OpenFilmo Studio

在浏览器里修图,图片不出设备

图层、混合模式、曲线、蒙版画笔、文字排版、裁剪与旋转,常用的编辑能力都在一个页面里。所有像素运算在你的设备上执行 —— 不上传、不排队、不消耗积分。

不上传 · 不加水印 · 当前免费

图片不上传

渲染在浏览器的 WebGL 里完成,没有任何图片字节发到服务器。敏感素材、客户照片、证件照都可以直接用。

每步都能回头改

调整是参数不是滤镜:滑杆可以回拉,双击归零,撤销 120 步。不存在「应用完就没了」。

蒙版直接在画布上涂

擦掉不想要的部分,底层像素一点不动。笔刷有大小、硬度、流量,涂错了切到恢复再涂回去。

免费,也不打水印

端上算力没有边际成本,所以不按次收费、不排队、不在角落盖 logo。

Tools 是工具,Studio 是工作台

OpenFilmo 有两种模式。Tools 解决「一件事」:去掉水印、提升画质、生成一段视频,一次提交一个成品。Studio 解决「一张作品」:它保存的是图层、参数和蒙版,你随时可以回来改第三个图层的不透明度。

同一个功能放在两种模式里,体验完全不同。去掉水印在 Tools 里是「上传、等、下载」,在 Studio 里是「涂一下、看看、不行再涂」。能反悔的那一侧,才适合精修。

这一版做了什么

多图层与 8 种混合模式、十项全局调整(曝光、对比、高光、阴影、饱和度、色温、色调、锐化、暗角、颗粒)、可加减控制点的 RGB 曲线、蒙版画笔、文字层(字体、字号、颜色、描边、投影、对齐)、裁剪与五种常用比例、旋转与翻转、120 步撤销、本机自动保存草稿。

导出支持 JPG、PNG、WebP,可选原始尺寸或 2048 / 1080 长边,PNG 与 WebP 可保留透明背景。渲染按 1024 像素分块进行,大图不会因为一次申请整块显存而失败。

这一版还没做什么

AI 抠图、去水印、扩图、超分和人像美颜都在路上 —— 它们需要服务端模型,而当前集群还没有 GPU 节点,做成「等 15 秒」或「按次付费」都不合适,所以宁可不放出来。

也不做 PSD 读写、RAW 全流程调色和 CMYK 印刷色彩管理。这个编辑器的目标是「发出去能被看好的图」,不是印前工作站。

三步做完一张图

  1. 01
    把图拖进来

    拖拽、点选,或者直接按 ⌘V 粘贴。也可以先新建一张空白画布。

  2. 02
    调到你满意

    用滑杆和曲线调色,用蒙版擦掉多余的部分,需要时加一行字、换个比例。

  3. 03
    导出

    选格式和尺寸,浏览器直接生成文件。渲染在本地完成,不消耗积分。

什么时候用哪一种

StudioTools
产出一份可以反复修改的工程一次性的成品
操作单位图层 + 参数 + 蒙版一次提交
收费当前免费按次扣积分
适合精修、排版、多轮调整单个动作、快速出图
图片是否上传不上传需要上传给模型

常见问题

我的图片会被上传吗?
不会。所有处理都在你的浏览器里执行,页面加载完成后即使断网也能编辑和导出。这也是它比在线工具快的原因 —— 少了一次上传和一次下载。
真的免费吗?会消耗积分吗?
当前完全免费,也不消耗积分。因为运算在你自己设备上,我们没有成本。后续接入 AI 能力(抠图、去水印、生成)时会按次计费,届时会在页面上标明。
支持 PSD 文件吗?
不支持。导出格式是 JPG、PNG 和 WebP。如果你需要给设计师交付分层文件,这个工具暂时不合适。
为什么导出最长边只能到 4096 像素?
浏览器画布有面积上限(iOS Safari 约 1670 万像素),超过会直接申请失败或崩溃。4096 是能稳定覆盖绝大多数用途的上限,更大的图建议先裁剪。
手机上能用吗?
能。小屏会自动切换底部工具栏和抽屉面板,但精确拖拽还是桌面更顺手。另外为了流畅,超过 2048 像素的图在预览时会自动降低精度,导出仍按你选的尺寸重渲。
关闭页面后工作会丢吗?
不会。草稿每 800 毫秒自动存一份在本机浏览器里,下次打开会问你要不要恢复。换设备、换浏览器、清理浏览器数据都会丢,所以重要成果还是要导出保存。
打开编辑器