이미지를 보내지 않습니다
렌더링은 브라우저의 WebGL에서 이루어집니다. 이미지 데이터가 서버로 전송되는 일은 없습니다.
레이어, 혼합 모드, 커브, 마스크 브러시, 텍스트, 자르기와 회전까지 한 페이지에 담았습니다. 모든 픽셀 연산은 사용자 기기에서 실행되며 업로드도 대기도 크레딧 소모도 없습니다.
업로드 없음 · 워터마크 없음 · 현재 무료
렌더링은 브라우저의 WebGL에서 이루어집니다. 이미지 데이터가 서버로 전송되는 일은 없습니다.
보정은 필터가 아니라 파라미터입니다. 슬라이더를 되돌리고, 더블클릭으로 0으로 만들고, 120단계까지 취소할 수 있습니다.
필요 없는 부분을 지워도 아래 레이어의 픽셀은 그대로 남습니다. 크기·경도·플로우를 조절하고, 실수하면 복원 브러시로 되살립니다.
기기 GPU에서 처리하므로 원가가 들지 않습니다. 사용료도, 대기도, 로고도 없습니다.
OpenFilmo에는 두 가지 모드가 있습니다. Tools는 한 가지 일을 끝냅니다. 워터마크 제거, 화질 개선, 영상 한 편 생성. Studio는 한 작품을 보관합니다. 레이어·파라미터·마스크가 저장되어 다음 날 다시 세 번째 레이어의 불투명도를 바꿀 수 있습니다.
같은 기능도 경험이 다릅니다. Tools의 워터마크 제거는 업로드, 대기, 다운로드입니다. Studio에서는 칠하고, 보고, 다시 칠합니다. 되돌릴 수 있는 쪽이 정밀 보정에 맞습니다.
레이어와 8가지 혼합 모드, 10가지 전역 보정(노출·대비·하이라이트·그림자·채도·색온도·색조·선명도·비네팅·그레인), 제어점을 더하고 지울 수 있는 RGB 커브, 마스크 브러시, 텍스트 레이어(글꼴·크기·색·외곽선·그림자·정렬), 5가지 비율 자르기, 회전과 반전, 120단계 실행 취소, 기기 자동 저장.
내보내기는 JPG / PNG / WebP이며 원본 크기나 긴 변 2048 / 1080을 선택할 수 있습니다. PNG와 WebP는 투명을 유지합니다. 렌더링은 1024픽셀 타일로 나누어 처리하므로 큰 이미지도 한 번에 거대한 메모리를 요구하지 않습니다.
AI 누끼, 객체 제거, 아웃페인팅, 초해상도, 인물 리터칭은 아직 없습니다. 서버 측 모델이 필요하고 현재 클러스터에 GPU 노드가 없습니다. '15초 대기'나 '건당 과금'이 되어야 한다면 넣지 않는 편이 정직하다고 판단했습니다.
PSD 읽기/쓰기, RAW 현상, 인쇄용 CMYK 색 관리도 하지 않습니다. 목표는 '공개될 곳에서 잘 보이는 이미지'이지 인쇄용 워크스테이션이 아닙니다.
끌어다 놓거나 파일을 고르거나 ⌘V로 붙여넣습니다. 빈 캔버스로 시작할 수도 있습니다.
슬라이더와 커브로 색을 잡고, 마스크로 불필요한 부분을 지우고, 필요하면 문구를 넣고 비율을 바꿉니다.
형식과 크기를 고르면 브라우저에서 파일이 만들어집니다. 크레딧은 소모되지 않습니다.
| Studio | Tools | |
|---|---|---|
| 결과물 | 계속 고칠 수 있는 문서 | 한 번 쓰고 끝나는 파일 |
| 작업 단위 | 레이어 + 파라미터 + 마스크 | 한 번의 제출 |
| 비용 | 현재 무료 | 실행당 크레딧 |
| 적합한 일 | 정밀 보정, 배치, 여러 차례 수정 | 단일 작업, 빠른 출력 |
| 이미지 전송 | 없음 | 모델로 전송 |