Rien n'est téléversé
Le rendu se fait en WebGL sur votre appareil. Aucun pixel n'est transmis à un serveur, vous pouvez donc ouvrir des photos clients ou des documents d'identité.
Calques, modes de fusion, courbes, pinceau de masque, texte, recadrage et rotation sur une seule page. Chaque opération de pixel s'exécute sur votre machine : aucun envoi, aucune file d'attente, aucun crédit.
Aucun envoi · Aucun filigrane · Gratuit pour l'instant
Le rendu se fait en WebGL sur votre appareil. Aucun pixel n'est transmis à un serveur, vous pouvez donc ouvrir des photos clients ou des documents d'identité.
Les réglages sont des paramètres, pas des filtres. Ramenez un curseur, double-cliquez pour remettre à zéro, annulez jusqu'à 120 étapes.
Effacez ce qui gênе : les pixels du calque inférieur restent intacts. Taille, dureté, débit, plus un pinceau de restauration.
Le calcul local n'a pas de coût marginal : pas de facturation à l'usage, pas d'attente, pas de logo dans un coin.
OpenFilmo propose deux modes. Tools termine une tâche : retirer un filigrane, augmenter la définition, générer un clip. Studio conserve un document : calques, paramètres et masques sont enregistrés, vous pouvez revenir demain changer l'opacité du troisième calque.
La même fonction ne se vit pas pareil. Retirer un filigrane dans Tools, c'est envoyer, attendre, télécharger. Dans Studio, c'est peindre, regarder, repeindre. Le côté qui permet d'annuler est celui de la retouche fine.
Calques et 8 modes de fusion, dix réglages globaux (exposition, contraste, hautes lumières, ombres, saturation, température, teinte, netteté, vignettage, grain), courbes RVB avec points de contrôle, pinceau de masque, calque de texte (police, taille, couleur, contour, ombre, alignement), recadrage avec cinq ratios, rotation et miroir, 120 annulations et un brouillon sauvegardé sur l'appareil.
Export en JPG, PNG ou WebP, en taille d'origine ou avec un grand côté de 2048 / 1080. PNG et WebP conservent la transparence. Le rendu se fait par tuiles de 1024 pixels, donc un grand document ne demande jamais un framebuffer géant.
Détourage IA, suppression d'objets, extrapolation, suréchantillonnage et retouche de portrait ne sont pas disponibles : ils exigent des modèles côté serveur et le cluster n'a pas encore de nœud GPU. Entre « attendre quinze secondes » et « payer à l'usage », ne rien livrer était plus honnête.
Pas de lecture ni d'écriture PSD, pas de développement RAW, pas de gestion CMJN pour l'impression. L'objectif est une image juste là où elle sera publiée, pas un poste de prépresse.
Glissez, choisissez un fichier, ou ⌘V pour coller. Vous pouvez aussi partir d'un canevas vide.
Couleur aux curseurs et aux courbes, gomme au masque, une ligne de texte si besoin, un autre ratio.
Choisissez format et taille ; le fichier est encodé dans le navigateur. Aucun crédit utilisé.
| Studio | Tools | |
|---|---|---|
| Résultat | Un document modifiable | Un fichier final |
| Unité de travail | Calque + paramètres + masque | Un envoi |
| Coût | Gratuit pour l'instant | Crédits par exécution |
| Idéal pour | Retouche, mise en page, allers-retours | Action unique, sortie rapide |
| Envoi de l'image | Jamais | Vers un modèle |