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Das Rendering läuft in WebGL auf deinem Gerät. Kein Pixel geht an einen Server, also auch für Kundenfotos und Ausweisfotos geeignet.
Ebenen, Füllmethoden, Kurven, Maskenpinsel, Text, Zuschneiden und Drehen auf einer Seite. Jede Pixeloperation läuft auf deiner Maschine: kein Upload, keine Warteschlange, keine Credits.
Kein Upload · Kein Wasserzeichen · Derzeit kostenlos
Das Rendering läuft in WebGL auf deinem Gerät. Kein Pixel geht an einen Server, also auch für Kundenfotos und Ausweisfotos geeignet.
Korrekturen sind Parameter, keine Filter. Regler zurückziehen, per Doppelklick auf null, bis zu 120 Schritte rückgängig.
Wegmalen, was stört — die Pixel der Ebene darunter bleiben unberührt. Größe, Härte, Fluss, plus Radierer zum Wiederherstellen.
Lokale GPU-Arbeit hat keine Grenzkosten: keine Gebühr pro Bild, keine Warteschlange, kein Logo in der Ecke.
OpenFilmo hat zwei Modi. Tools schließt eine Aufgabe ab: Wasserzeichen entfernen, Bild hochskalieren, einen Clip erzeugen. Studio bewahrt ein Dokument: Ebenen, Parameter und Masken bleiben erhalten, du kannst morgen die Deckkraft der dritten Ebene ändern.
Dieselbe Funktion fühlt sich anders an. In Tools heißt Wasserzeichen entfernen: hochladen, warten, herunterladen. In Studio: malen, schauen, nachmalen. Die Seite mit Rückgängig ist die für Feinarbeit.
Ebenen und 8 Füllmethoden, zehn globale Korrekturen (Belichtung, Kontrast, Lichter, Tiefen, Sättigung, Temperatur, Farbton, Schärfe, Vignette, Körnung), RGB-Kurven mit Stützpunkten, Maskenpinsel, Textebene (Schrift, Größe, Farbe, Kontur, Schatten, Ausrichtung), Zuschnitt mit fünf Formaten, Drehen und Spiegeln, 120 Schritte rückgängig, automatisch gespeicherter Entwurf.
Export als JPG, PNG oder WebP in Originalgröße oder mit 2048 / 1080 langen Kanten. PNG und WebP behalten Transparenz. Gerendert wird in 1024-Pixel-Kacheln, damit große Dokumente nie einen riesigen Framebuffer brauchen.
KI-Freistellen, Objektentfernung, Outpainting, Upscaling und Porträtretusche fehlen. Sie brauchen Modelle auf dem Server, und der Cluster hat noch keinen GPU-Knoten. Zwischen „fünfzehn Sekunden warten“ und „pro Klick zahlen“ war Weglassen die ehrlichere Wahl.
Auch kein PSD-Lesen, keine RAW-Entwicklung, kein CMYK für den Druck. Ziel sind Bilder, die dort gut aussehen, wo sie erscheinen — keine Prepress-Station.
Ziehen, auswählen oder ⌘V zum Einfügen. Alternativ mit leerer Leinwand starten.
Farbe über Regler und Kurven, Überflüssiges mit der Maske wegmalen, eine Zeile Text, ein anderes Format.
Format und Größe wählen, die Datei entsteht im Browser. Keine Credits.
| Studio | Tools | |
|---|---|---|
| Ergebnis | Ein weiterbearbeitbares Dokument | Eine fertige Datei |
| Arbeitseinheit | Ebene + Parameter + Maske | Eine Übermittlung |
| Kosten | Derzeit kostenlos | Credits pro Lauf |
| Passt zu | Retusche, Layout, viele Runden | Einzelaktion, schnelle Ausgabe |
| Upload | Nie | An ein Modell |